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Neurofeedback SPIEL

BRAIN  HERO

A gym for my mind.

Neurofeedback SPIEL

BRAIN  HERO

A gym for my mind.

Neurofeedback SPIEL

BRAIN  HERO

A gym for my mind.

UNSERE VISION

Wir möchten wissenschaftlich fundierte Brain Fitness für alle Menschen zugänglich machen.

Brain Hero ist ein Neurofeedback Spiel zur Verbesserung von:

Konzentrationsgrad

Konzentrationswerte messen und verbessern.

Gehirnaktivität

Bringe deine Spiegelneuronen zum Einsatz!

Entspannungsmöglichkeiten

Lerne dich jederzeit zu entspannen.

 DAS SPIEL

Brain Hero befindet sich derzeit in der Entwicklung und soll in der zweiten Hälfte des Jahres 2019 auf den Markt kommen. Es basiert auf wissenschaftlichen Erkenntnissen aus mehr als 80 Studien und Publikationen. Brain Hero wurde für den Heimgebrauch und für Therapeutinnen und Therapeuten entwickelt. Das Spiel wird idealerweise 4–5 Mal pro Woche für 10–15 Minuten gespielt. Kontaktiere uns bei Interesse für weitere Informationen oder wenn du Beta-Tester/in werden möchtest.

FLIEGE MIT DEM
BRAIN HERO

Das Spiel besteht aus einem mobilen EEG, das die Gehirnströme misst, und einem Spiel auf dem Smartphone oder Tablet. Basierend auf der Gehirnaktivität steuert der/die Spieler/in einen Superhelden, der Punkte und virtuelle Cookies sammelt. Mit hoher Gehirnaktivität beziehungsweise bei Konzentration fliegt der Brain Hero nach oben und bei Entspannung fliegt er nach unten. Aufgaben wie Kopfrechnen oder Übersetzen regen dein Gehirn an und der Brain Hero fliegt nach oben. Somit hast du sofort eine Rückmeldung über deine Gehirnaktivität.

 

ÜBER UNS

MyMind ist ein Life-Science-Unternehmen mit Sitz in Wien. Unsere Vision ist es, Menschen mit neurologischen Beeinträchtigungen dabei zu helfen, ihr gesamtes Gehirnpotential auszuschöpfen und ein sichtbarer Teil der Gesellschaft zu sein. Unser erstes Produkt ist ein Neurofeedback-Spiel namens Brain Hero. Mit einem mobilen EEG und einem einem Tablet oder Smartphone werden Gehirnwellen gemessen und der/die Benutzer/in erhält ein visuelles Feedback zur Konzentration und Entspannung. Regelmäßige Trainingseinheiten von nur 10-15 Minuten pro Tag verbessern die Fitness des Gehirns und die soziale Interaktion sichtbar. Ziel von MyMind ist es, das mobile Neurofeedback in Therapiemethoden für Kinder mit Autismus und ADHS aufzunehmen. Dazu soll eine medizinische Studie durchgeführt werden, um die Verwendung von Brain Hero als Teil der Therapie zu ermöglichen. Es ist geplant das Spiel für andere neurologische Beeinträchtigungen wie Demenz, Schlaganfall, aber auch Burn-out und Burn-out Prävention weiter zu entwickeln.

UNSERE AUFTRITTE

UNSERE AUSZEICHNUNGEN

UNSER BRAIN TEAM

Christof Goetz

Christof Goetz

Gründer & Geschäftsführer

Christof, der Gründer und Geschäftsführer, hat einen MBA in Business Administration und arbeitet in der IT. In seinem vorherigen Geschäftsvorhaben hat er Kenntnisse über die Integration von Hardware- und Softwarekomponenten erworben, eine Erfahrung, die sich jetzt als nützlich erweist. Christof ist Vater einer autistischen Tochter und hat das Spiel für sie entwickelt.

Christine Hartlieb-Goetz

Christine Hartlieb-Goetz

Mitbegründerin, Strategie & Kommunikation

Christine, die Mitbegründerin, hat einen Master in Entrepreneurship und ist Senior Manager in der Bankenbranche und ist Mutter einer autistischen Tochter. Sie arbeitet jetzt mit ihrem Ehemann Christof an der Vorbereitung des Markteintritts.

 

David Pollreisz

David Pollreisz

Scientific Game Developer

David ist ein biomedizinischer Techniker und in seiner Masterarbeit geht es um Biofeedback für autistische Kinder. David entwickelt die Algorithmen für Neurofeedback und EEG und koordiniert das EEG-Helmdesign.

 

Florian Wende

Florian Wende

Game & System Architect

Florian ist ein biomedizinischer Techniker mit umfassender Erfahrung in der IT. Florian ist verantwortlich für die Game-Engine, die Infrastruktur und die Embedded-Software-Entwicklung.

 

Pia Decker

Pia Decker

Game- & 2D Designerin

Pia, eine Game und 2D-Designerin, ist unser kreativer Kopf. Sie ist für die Spielanimation und das Charakter-Design verantwortlich.

 

Nicole Weinert

Nicole Weinert

AI Data Scientist

Nicole befindet sich derzeit mitten im Masterstudium im Bereich Biomedizintechnik. Während ihres Bachelor-Studiums entwickelte sie ein emotionales Lernspiel für Kinder mit Autismus. Sie arbeitet an statistischen Analysen und hilft bei der Spieleentwicklung.

 

Thanya Khantho

Thanya Khantho

Social Media & Web Apps

Thanya ist Bachelor-Studentin mit dem Schwerpunkt Grafik- und Informationsdesign. Sie ist für das Marketing und die Corporate Identity verantwortlich. Sie betreut unsere Social Media Plattformen und die Website.

 

Lela Luthra

Lela Luthra

QM-Koordinatorin

Lela ist unsere Test- und QM-Koordinatorin. Sie ist die Schnittstelle zwischen dem ASS-Kind und dem Entwicklungsteam. Sie unterstützt auch das Design und die Produktion des EEG-Helms.

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